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Muretinha é escolhida como mascote oficial de Santos e será tema do calendário de 2026
Foto divulgação
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A mascote oficial da Prefeitura de Santos já tem nome e rosto: é a Muretinha, escolhida pela população em uma enquete realizada entre os dias 1º e 8 de outubro no Instagram oficial da administração municipal. O personagem conquistou 54% dos 3.436 votos, superando os concorrentes Bondinho (24%), Leãozinho (18%) e Cafézinho (4%).

A ação integrou as comemorações pelo Mês das Crianças e marcou o início das celebrações dos 480 anos de Santos, que serão completados em 26 de janeiro de 2026. A Muretinha, que representa a tradicional balaustrada presente nas muretas dos canais da cidade, passa a ser a imagem símbolo de materiais institucionais, publicações oficiais e eventos promovidos pela prefeitura.

O elemento arquitetônico que inspirou a mascote tem mais de 80 anos e é parte importante da paisagem urbana de Santos. Além da função estética, a balaustrada ganhou status de ícone cultural e afetivo, sendo retratada em suvenires, quadros, joias, bijuterias e até tatuagens. Com a Muretinha, essa herança visual será reforçada de forma lúdica e artística.

Foto reprodução / Prefeitura de Santos

Calendário 2026 e incentivo à arte local

Como desdobramento da escolha, a Muretinha será o tema central do Calendário Oficial de Santos de 2026. A prefeitura lançará um concurso cultural que selecionará 12 obras autorais para compor os meses da folhinha. Cada artista retratará a mascote em diferentes pontos turísticos e históricos da cidade, reforçando a conexão com a identidade visual santista. O edital com as regras de participação será divulgado nos canais oficiais do município.

Criação e tecnologia

A mascote foi desenvolvida pelo designer gráfico Fábio Roberto de Andrade Filho, servidor da Secretaria de Comunicação e Economia Criativa. Com experiência em arte digital desde a infância, ele utilizou ferramentas como Adobe Photoshop, After Effects e Blender, que incorporam recursos de inteligência artificial ao processo criativo.

Segundo o designer, esses recursos tecnológicos permitem explorar rapidamente diversas possibilidades visuais, testar formatos e ajustar detalhes, otimizando o tempo e ampliando a liberdade artística. O projeto integra o campo de Media Arts (Artes Midiáticas), uma vertente da economia criativa que une design, tecnologia e comunicação.

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